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关于参加第十四届全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛的通知

发布日期:2026-10-12

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各学院:

为深入贯彻党的二十大和二十届四中全会精神,全面落实教育强国、科技强国、人才强国、文化强国与数字中国建设的部署要求,推动人工智能、数字媒体、文化创意、数字艺术等领域深度交叉融合,提升我校学生的创新技术应用能力、创意表达能力、工程实践能力与综合创新能力,经研究,决定组织我校学生参加2026年第十四届全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛(以下简称“竞赛”)。根据全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛组委会《关于举办2026年第十四届全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛的通知》(组委会发〔2026〕006号)及附件1《参赛指南》、附件2《评分标准及奖项设置》要求,现将我校校级初赛(校赛)组织及参赛有关事项通知如下。

一、竞赛简介

竞赛是面向全国高校在校学生举办的数字媒体科技与创意实践类赛事,已于2023年正式纳入《全国普通高校大学生竞赛分析报告》竞赛目录。竞赛坚持“科技创领未来·创意变革时代”的办赛宗旨,围绕人工智能、数字媒体技术、虚拟现实、游戏创意、数据可视化、智能产品、数字艺术、移动应用、数字文化传播等方向,开展作品征集、评审展示、交流推广等系列活动。本届竞赛由全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛组委会主办,实行校级初赛、赛区选拔赛、全国总决赛三级赛制。

二、参赛对象与团队要求

(一)参赛对象

1.我校全日制在校学生均可报名参赛,专业不限。

2.经学校正式注册的来华留学生、港澳台地区高校学生及境外高校学生,可依照竞赛要求报名参加国际赛道。

3.毕业未满五年的大学生创业团队,仅可报名参加经赛事组织方批准并在《参赛指南》中明确开放的指定命题,报名时须按要求提交学历、毕业时间、团队身份等证明材料。

(二)团队组成

1.竞赛采用团队报名方式。每支团队学生人数不超过5人,设团队负责人1名,可设指导教师1—2名。指导教师应为团队成员所在高校在职教师;研究生以学生身份参赛的,不得同时作为指导教师。

2.鼓励跨学科、跨专业、跨年级、跨院校组队。跨校组队须明确第一申报单位与团队负责人,由第一申报单位负责资格审核、校内推荐和信息确认;以我校为第一申报单位的跨校团队,按本通知要求在校内报送材料。

3.每件参赛作品仅可申报一个赛道(赛项),禁止以相同或实质相同作品重复申报、多头申报。

4.报名截止后原则上不得变更申报单位、团队成员和指导教师等信息;确属录入错误的,须按规定程序申请更正。

三、赛道设置与选题

本届竞赛作品采用自主选题和指定命题两种选题方式,具体赛道设置如下。

(一)指定命题类赛项(7个)

1.“科幻+”及元宇宙数字作品;2.AIGC类数字创意作品创作;3.“红色之旅 追梦铸魂”;4.“乡村振兴 科创赋能”;5.“民族文化创新表达”;6.“科技+创意,讲好中国故事”;7.虚幻引擎(UE)作品创作。

(二)自主选题类赛项(8个)

1.虚拟现实(VR/AR/MR/XR)与游戏类;2.移动与网络应用开发类;3.影视与动漫创作类;4.数字艺术与可视化设计类;5.智能产品与硬件创意类;6.人居环境与空间设计类;7.智慧教育与科普创作类;8.其他创新作品类。

(三)赛项选择原则

参赛团队应先判断作品是否直接响应指定命题;未直接响应指定命题的,再根据作品的主要目标、核心功能和最终成果形态选择自主选题赛项;跨类别作品应选择最能体现其核心创新和主要工作量的赛项。各赛项的具体参赛方向、作品要求和评审重点详见附件1。

四、赛程安排

(一)报名及作品提交

截至2026年10月23日23:59:59。参赛团队须通过竞赛官网(www.cmit.cn)完成团队注册、作品报名和作品材料提交,并保证报名信息真实、准确、完整。

(二)校级初赛(校赛)

2026年10月24日—10月28日。学校组织资格审核、作品遴选、原创性审核、内容导向审核和材料完整性审核,并按不超过本校资格审核通过作品数量40%的比例择优推荐参加云南赛区选拔赛;该比例为推荐上限,不作为必须达到的指标,未达到基本质量要求的作品不予推荐。校赛推荐名单在校内公示,公示无异议或异议处理完毕后报送赛区。

(三)赛区选拔赛

2026年11月2日—11月15日。由赛区组织专家分类评审,择优推荐入围全国总决赛作品。

(四)入围名单公布

2026年11月19日—11月22日。全国总决赛入围资格以竞赛官网正式公布的名单为准,不得仅凭赛区获奖等级自行认定。

(五)全国总决赛

2026年11月27日—11月29日。组织作品在线评审展示、答辩交流等活动。

(六)颁奖典礼与作品展

2026年12月4日—12月6日,举办地点为北京(具体安排待定)。

以上时间为竞赛总体安排,具体报名方式、材料格式、总决赛安排要求,以竞赛官网发布的正式通知为准。

五、材料提交

(一)基本申报材料

包括作品本体或可运行文件、作品说明文档、作品演示视频、图像佐证材料、原创性声明、知识产权说明以及人工智能工具使用情况说明等。各类材料的具体格式、提交方式与规范要求详见附件1和竞赛官网发布的《作品材料提交规范》。

(二)官网提交要求

参赛团队须在规定时间内完成最终提交。系统显示“提交成功”并生成作品编号,方视为完成报名;仅保存草稿、材料上传未完成或未执行最终提交的,不进入资格审核和评审。

(三)人工智能工具使用说明

作品使用生成式人工智能工具参与创作的,应当如实提交《人工智能工具使用情况说明》,明确所使用工具的名称、应用环节、生成流程、提示词或工作流、人工筛选与修改过程、团队原创贡献内容以及版权与数据合规情况。涉及生成合成内容的,应按国家有关规定进行标识。

六、评审与奖项

(一)评分标准

竞赛采用百分制,一级指标及分值为:选题价值与导向10分、创新性与原创贡献25分、创作与技术实现25分、完成度与可验证性20分、应用与传播价值10分、作品展示与答辩10分。校级初赛和赛区选拔赛主要依据参赛材料评审;全国总决赛采取作品展示、现场演示、专家评审和答辩交流相结合的方式。参赛资格、内容导向、原创性、知识产权和材料可核验性属于评分前置审查事项。

(二)奖项设置

竞赛设赛区选拔赛、全国总决赛两个奖项层级,每个层级仅设一等奖、二等奖、三等奖,比例上限分别为10%、12%、18%,合计不超过40%。上述比例均为最高控制比例,不作为必须达到的指标,未达到相应质量标准的奖项可以少授或空缺。校级初赛不单独设奖,学校按推荐比例择优推荐参加赛区选拔赛。

(三)结果公示与异议

校赛推荐名单在校内公示。对参赛资格、作品原创性或评审结果有异议的,应在公示期内以书面形式实名向校赛组委会提出,并提供具体事实和必要证明材料;匿名、逾期或无事实依据的意见原则上不予受理。

七、知识产权与参赛纪律

(一)参赛作品须为学生团队原创成果,不得抄袭、剽窃、套作、冒名或虚假申报。使用人工智能工具本身不作为简单加分或扣分依据,评审重点为作品原创构思、团队实质性贡献和人机协同质量。

(二)作品涉及第三方素材、数据、模型、软件、字体、音乐、图像、视频、代码等内容的,应取得合法授权或符合相关使用规范,并在作品材料中注明来源。

(三)以相同或实质相同作品获得本竞赛往届奖项的,不得重复参赛参评;以往届作品为基础进行实质性改进的,应在作品说明中列明原有成果、新增内容及本届团队贡献。

(四)对涉嫌虚假申报、学术不端、侵犯知识产权、未如实披露人工智能工具使用情况或伪造过程材料的,按竞赛有关规定组织核查处理;情节严重的,取消参赛资格、评奖资格或撤销奖项,并视情通报。

八、组织机构

本次竞赛校赛由教务处、生态与环境学院(湿地学院)共同主办。校赛设组委会,负责校赛的组织实施、资格审核、作品评审、结果公示与推荐报送等工作。

九、联系方式

(一)校赛联系人

徐洋老师(生态与环境学院(湿地学院));联系电话:19987632419;电子邮箱:xuyang@vip.swfu.edu.cn

(二)竞赛官方渠道

竞赛官网:www.cmit.cn;官方邮箱:mail@cmit.cn;官方微信服务号:数媒引力场。

(三)赛事组委会联系

参赛注册事宜:李老师 19067182272;

赛区组织联络:党老师 19940880552

十、其他事项

(一)本通知未尽事宜,以竞赛组委会和竞赛官网发布的正式通知为准。

(二)请各学院高度重视,广泛宣传动员,认真组织学生报名参赛,并为本院参赛团队提供必要的条件保障和指导支持。各学院可指定一名联络员,负责本院参赛组织与信息沟通工作。

(三)请参赛师生及时关注竞赛官网及校赛工作群通知,参赛师生请钉钉扫码加入“第十四届数媒竞赛校赛群”。

附件:1.2026年第十四届全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛参赛指南

2.2026年第十四届全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛评分标准及奖项设置


教务处     生态与环境学院

                                                                                           (课程中心)   (湿地学院)

2026年10月12日